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Game Design und Produktion

Gunther Rehfeld

Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten.Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt.Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.

Der Games-Blog Beitrag «Game-Over für THQ? Spielemarken und Studios werden versteigert» wurde in «Entwicklerstudios, Game over, man! Game over!, Publisher» einsortiert, zuletzt am 12. Januar 2019 aktualisiert und für das Glossar mit EA - Electronic Arts, Entwicklerstudio, Game over!, Publisher, Spiele-Produktion, THQ, Ubisoft markiert.

1.51 MB DATEIGRÖSSE
9783446463158 ISBN
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Sofya Voigtuh

Die GAME DESIGN Ausbildung als Basisausbildung der Fachrichtung GAME ... Produktion von audiovisuellen Medien, Grafikdesign, Corporate Design, Verlage  ... Software - Webdesign - Android und iOS Apps - Gamedesign - 3D Drucker. ... und Psychologie - heute fürs Entertainment (Gaming) und der Industrie 4.0.

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Mattio Müllers

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Noels Schulzen

Game Design und Produktion - Hanser Fachbuch Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem

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Jason Leghmann

Game Design und Produktion. Grundlagen, Anwendungen und Beispiele. 11/ 2013 256 Seiten. Flexibler Einband. Bewertung abgeben. Buch: € 29,99 Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele | Rehfeld, Gunther | ISBN: 9783446431638 | Kostenloser Versand für alle Bücher mit ...

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Jessica Kolhmann

Game Design und Produktion. Grundlagen, Anwendungen und Beispiele. Herausgegeben von Ulrich Schmidt. ISBN (Buch): 978-3-446-43163-8.